立ち絵・差分

キャラクターの立ち絵・差分機能の使い方について

キャラクターに命を吹き込め!

オリジナルのキャラクターにポーズや感情表現を設定しておくと、セッションはより盛り上がるでしょう!


立ち絵・差分画像の追加/削除

立ち絵・差分の追加

以下の手順でキャラクター編集画面から立ち絵・差分を追加できます。 (立ち絵は、この方法でもキャラクター画像の設定で説明されている方法でも設定できます。)

  1. 立ち絵・差分と書いてある部分の + ボタン をクリックする。

  2. 画像選択ウィンドウから立ち絵を選択する。

  3. 設定したい差分すべてが入力できるまで1,2の操作を行なう。

  4. ラベルを設定する

ラベルを設定しておくと、ラベルに設定したテキストを利用して差分を変更することができます。後述のチャットパレットに登録したり、覚えやすい名前をつけたりすると良いでしょう。

差分の削除


差分を切り替える

差分を切り替える方法を2種類紹介します。

キャラクター編集画面から切り替える

  • 切り替えられる差分は白色

  • 現在、キャラクター画像として設定されている差分は灰色

で表示されています。

立ち絵・差分の追加で立ち絵を設定したキャラクターに対してこの操作をしてみると、下のようになります。

チャット欄から切り替える

  1. 差分を変更したいキャラクターを選択する。 (下の画像の□で囲まれた部分をクリックすると選択できます。)

  2. 設定したラベル名を入力してチャットを送信する。

それでは、設定したラベル名を入力してチャットを送信してみましょう。

通常差分の追加

切り替えた後、通常差分に戻したいのであれば、「通常」差分も用意しておきましょう。


差分変更の際、ルームチャット機能を利用することができます。

ダイスロール結果に応じて差分を切り替える

ダイスロールの結果が失敗だったら失敗差分に自動で切り替える ーそんなこともできちゃいます!

差分はルームチャットの末尾に反応して切り替わります。 例えば「クトゥルフ神話TRPG」ならば、ダイスロールの結果を示すチャットの末尾は4種類あります。

  • > 決定的成功/スペシャル

  • > 成功

  • > 失敗

  • > 致命的失敗

これを差分のラベルとして設定すると、ダイスロールの結果に応じ差分が変更されます。

遊ぶゲームシステムのダイスロール結果の末尾を確認し、設定してみてください。

@以降のテキストはチャット欄に表示されない

例えば、あいうえお@かきくけこと送信すると、表示されるのはあいうえおだけですが、かきくけこチャットの末尾の文字として認識されます。

例えば差分名を@怒ると設定し、XXX@怒ると送信すると、チャット欄にXXXと表示されて画像が切り替わりますが、 @怒る は表示されません。

また、@通常のように最初から @ をつけた状態で送信した場合、チャット欄には何も表示されず、ただキャラクター画像が差分に切り替わります。

差分のラベルの優先度

差分に設定したラベルのうち2つ以上がチャットの末尾と一致した場合、より長いラベルの差分が優先的に適用されます。

例えば、失敗 致命的失敗の2つのラベルを用意していた場合、チャットの末尾が致命的失敗となったら 失敗 致命的失敗の両方がチャットの末尾と一致しますが、より長い致命的失敗のラベルが設定された差分に変更されます。

そのため、ダイスロール結果と連携させたい差分に設定するラベル名は、を入れずに失敗致命的失敗としても問題ありません。

ただ、複数のラベルが同時にチャットの末尾と一致することがないように設定すると、想定外の動作が起きにくくなります。

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