HPやMPなどのキャラクターに連動して変動するステータスを設定します。 {ラベル名}のように発言するとチャットから現在値を参照することができます。
追加する際は"ステータス"と書いてある右の[+]ボタン、減らす時は[-]ボタンです。 試しに何個か追加してみます。
盤面キャラクター一覧に直接表示されるステータスは、最大8つまでとなっています。 9つ目以降のステータスを確認したい場合は、盤面キャラクター一覧に表示されているキャラクター画像をクリックします。 開かれる画面で全てのステータスを確認することが可能です。
先ほどクリックして開いた画面からステータスの値を変更することが可能です。
上向き下向きのボタンをクリックして1ずつ変化させる
白いゲージをドラッグで動かす
キャラクター編集ウインドウを開いて現在値を直接変更する
チャット入力からコマンドで操作する 以下のコマンドをチャットの文頭に入力すれば、ステータスの値の編集が可能です。
値を増やしたい場合:浸蝕率+12 //浸蝕率が12増加します値を減らしたい場合:HP-10 //HPの値が10増加しますある値に変更したい場合:幸運=999
盤面キャラクター一覧の表示では現在値が最大値の80%を下回ると、表示されているステータスの表示が切り替わり、数値が赤色で表示されます。
キャラクターに対してめったに変動しないパラメータを設定します。 {ラベル名}のように発言するとチャットから値を参照することができます。 クトゥルフTRPGでいえばPOW、CON、APPなどの値です。
ステータスと同様です。
ステータスとほぼ同じですが、最大値はありません。
パラメータはステータスと違って目立つところには表示されません。ではなんの為に入力するのでしょうか。次項で紹介していきます
例えば、チャット欄で{HP}
と送信してみると、チャット欄には現在のHPの値が送信されています。つまり、{〇〇}の部分が、〇〇というラベルに設定したステータス・パラメータの現在値に置き換わって送信される、ということです。これはもちろんダイスロールにも反映できます。
CCB<={SAN}【SANチェック】
また、このステータス参照してダイスロールをするコマンドを、後述する「チャットパレット」に登録しておくことでSANチェック等、毎回コマンド入力が必要なダイスロールも一瞬で(しかも間違うことなく)行うことが可能です。